状态:依据来源补记,待本人确认。 所有日期使用北京时间。Git 使用作者日期,不用 rebase 后的提交者日期;Linear 使用明确记录的时间,不把最后更新时间当作工作日。
当日有证据的工作
- 本日有 EverMe 对话回忆资料,具体主题与当时状态见下方补记,不推定已经完成交付。
EverMe 时间线补记
来源:本人提供的 EverMe 全量时间线 CSV,按本日对话时间归档,共 4 条回忆资料。 这是记忆摘要,不是本次重新执行的验证,也不把审批通过当成动作完成。记忆条目数不等于任务数。
项目、内容与日常工作
- Penn_Lam 的 Blender 文字沙化消散作业交付:Penn_Lam 要求完成 Blender 文字沙化消散作业后,Codex 先确认方案,最终选择方案 A 并生成可复现脚本、.blend、预览图和说明文件。过程中曾因 Blender 沙盒权限和构图问题多次调整,最后交付了带透明 Alpha 的完整场景与预览。(来源条目 #1499)
- Codex 在 macOS 上生成 Blender 跟随路径能量光流作业:Penn_Lam 确认方案 A 后,Codex 在 macOS 上找到 Blender 并编写、运行脚本,生成了跟随路径的能量光流作业文件。过程中先后处理了 Blender 5.1 的兼容问题,并完成预览、美术修正和参数核对,最终交付
.blend、脚本、说明和预览图。(来源条目 #1500) - Penn_Lam 请求制作 Blender 发光粒子沿路径运动作业:Penn_Lam 请求制作一个 Blender 发光粒子沿路径运动作业,给出了完整步骤和参数。Codex 先确认要用脚本生成可提交场景,并提出方案 A:用 Mesh 发射器沿曲线路径运动、叠加粒子系统与发光材质,再等待 Penn_Lam 确认后开工。(来源条目 #1501)
- 将 /zh 页面改为原型 HTML、CSS 与交互的完全复刻:Penn_Lam 要求将 /zh 页面完全复刻原型。Codex 先后把静态结构、桌面滚动动画和移动端 marquee 都补齐,并用 React useEffect 替代原始脚本,最后保留了原型的视觉基调但尚未做 lint/typecheck/build 验收。(来源条目 #1502)
全量读取范围与证据口径。未将原始 CSV、个人画像、地址、内部端口或凭据上传到站点。
关联与记录边界
没有来源的时间、会议、工时、生活和主观感受不补造。没有记录的日期不等于休息日。